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显示(Display)图标: 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化 |
| 动画(Motion)图标: 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果 |
| 擦除(Erase)图标: 用来清除显示画面、对象 |
| 等待(Wait)图标: 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行 |
| 导航(Navigate)图标: 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用 |
| 框架(Framework)图标: 用于建立页面系统、超文本和超媒体 |
| 决策(Decision)图标: 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能 |
| 交互(Interaction)图标: 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的 |
| 计算(Calculation)图标: 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行 |
| 群组(Map)图标: 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计 |
| 电影(Digital Movie)图标: 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D
Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件 |
| 声音(Sound)图标: 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件 |
| 视频(Video)图标: 用于控制计算机外接的视频设备的播放 |
| 开始(Start)旗: 用于设置调试程序的开始位置 |
| 结束(Stop)旗: 用于设置调试程序的结束位置 |
| 图标调色板(Icon Color): 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别 |