第二章>>第五节 视频与动画素材的获取与制作
帮助
 
视频与动画素材的准备
 
★ 网络教育学院本科学习阶段学生
 

Ⅲ. 视频素材的编辑
Ⅳ. 视频编辑实例

  视频,通俗地讲就是我们身边的电影、电视、VCD、录像的画面,而动画一般指的是一些动画制作软件所制作的动态画面。从本质上说,二者没有太大的差别。   

Ⅰ.视频与动画的基础知识

  视频是由一系列单独的图像组成的(一幅单独的图像成为一帧),每秒钟在屏幕上播放若干张图像,对于人的视觉就会产生动态画面的感觉,连续地播放就是我们看到的电影、电视的画面。对于人眼来说,若每秒播放24-30帧就会产生平滑和连续的画面效果。从视频信号的组成和存储上讲分为模拟视频和数字视频,模拟视频简单地说就是由连续的模拟信号组成的视频图像。我们看到的电影、电视、录相带上的画面通常都是以模拟视频的形式出现的,数字视频是区别于模拟视频的数字式视频,它具体描绘图像中的一个点(称为像素),可对图像中的任何地方进行修改,这也正是数字视频魅力无穷的起源。
  多媒体课件中可以使用电视录像或VCD中的素材,这些素材就是视频。视频作为多媒体家族中的成员之一,在多媒体课件中占有非常重要的地位。因为它本身就可以由文本、图形图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。利用其声音与画面同步、表现力强的特点,能大大提高教学的直观性和形象性。
  动画的一般定义是通过连续播放一系列的画面,在视觉上造成连续变化的图画。动画的基本原理是视觉暂留效应。动画是课件中常用的一种素材,它形象、生动,能反映事物发展变化的内在规律。常见的动画形式有Internet上流行的GIF格式动画文件(可以用Fireworks、Photoshop或其它专用制作GIF动画的软件制作)、用Flash制作的SWF格式动画文件,以及用3DSMAX制作而成的AVI格式文件。
  对于过程事实的描述只依赖于文本信息或图形图像信息是不够的,为达到更好地描述效果,需要利用动画素材。不论是二维动画或是三维动画,所创造的结果都能更直观、更详实地表现事物变化的过程。
  Flash动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的SWF动画文件,可以嵌入到HTML文件里,也可以单独成页,或以OLE对象的方式出现在Authorware课件中。SWF文件的存储量很小,但在几百~几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机,Flash动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。
  Macromedia公司出品的Flash动画制作软件功能很强大,其中增加了对MP3压缩编码的支持,这使得在普通课件中播放MP3音乐成为可能。Flash动画需要自带的播放器才能播放,也可以打包为可执行文件(*.exe),Macromedia公司也为流行的web浏览器提供了播放插件。Flash还支持其他格式文件的输出,如GIF动画文件、AVI视频文件、Quick Time的MOV文件及EMF和WMF图元文件序列、EPS文件序列JPEG图像文件序列等,这弥补了Flash动画文件在播放上的局限性。
  Flash动画的最基本元件就是对象,使用绘图工具栏中的绘图工具在帧编辑区中绘制矢量化对象,为了方便对象的重复使用,可以把对象保存为symbo1(组件)或直接创建组件;对象处于Scene(场景)中,某一时刻场景的静态图像称为Frame(帧);每个场景中可设置多个Layer(层),每个层中有若干个对象;改变不同的时刻(即不同的帧)中对象的位置、形态,由此产生动画。
  Flash MX是美国著名多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件的最新版本。在图形绘制以及二维动画制作方面有着强大的功能,而且易学好用,是最适合制作教育教学动画的软件。如物理学上的弹簧振子、透镜成像、波的演示;生物学上的尿液的形成、血液循环;地理学中的水循环,地球自转;化学上的分子结构图及实例装置等,可以说是不胜枚举。 用Flash MX制作的动画有着非常好的兼容性,可以在PowerPoint、Authorware、Frontpage等课件制作工具中使用。
  三维动画是多媒体课件制作的常用素材,如化学分子结构模型、立体几何模型、地球模型等,它们有的可以从现成的素材库中获得,但大多数需要靠我们自己制作。3D Studio MAX是Autodesk公司推出的三维动画制作软件,它功能强大,被广泛用于电视广告、计算机游戏造型、电影特技、建筑装潢设计等各个领域,在多媒体课件制作中它也很有用武之地。
  常见的动画与视频文件格式   




GIF
  GIF(.GIF)是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式。CompuServe公司是一家著名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,CompuServe公司采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(LempelZiv & Welch)算法,推出了GIF图像格式,主要用于图像文件的网络传输,鉴于GIF图像文件的尺寸通常比其他图像文件(如PCX)小好几倍,这种图像格式迅速得到了广泛的应用。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图像格式所采用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像,称GIF87a,后来,又进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。
Flic
  Flic文件(.FLI/.FLC)是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而.FLC则是.FLI的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。
SWF
  Flash(.SWF)是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画(电影)编辑软件。实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种“水乳交融”的境界。Flash动画其实是一种“准”流(Stream)形式的文件,也就是说,我们在观看的时候,可以不必等到动画文件全部下载到本地再观看,而是随时可以观看,哪怕后面的内容还没有完全下载到硬盘,我们也可以开始欣赏动画。而且,Flash动画是利用矢量技术制作的,不管你将画面放大多少倍,画面仍然清晰流畅,质量一点儿也不会因此而降低。



AVI
  AVI(.AVI)是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。
MPEG
  MPEG文件格式(.MPEG/.MPG/.DAT)是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。
QuickTime
  QuickTime(.MOV/.QT)是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。
RealVideo
  RealVideo文件(.RM)是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。

                             置顶

Ⅱ.视频素材的采集

  在Internet上有大量的视频素材可供下载,其方法与下载图像和声音素材相似。
  影像素材大多数是来自VCD光盘或录像带。VCD光盘中的信号可以使用超级解霸转换成AVI,而录像带中的素材则需要专用的视频采集卡来采集。
  VCD、DVD是重要的影像文件资源库,但它们中的视频文件在课件制作中不能直接使用,必须用超级解霸等软件将它们转换为的AVI、 MPG格式文件后才能将其导入Authorware、Flash等课件制作工具中使用。
  视频素材的采集方法很多。最常见的是用视频捕捉卡配合相应的软件(如Ulead公司的Media Studio以及Adobe公司的Premiere)来采集录像带上的素材。录像带的使用在教学中比较普及,所以,用这种方法,其素材的来源较广。缺点是硬件投资较大,一块国产的视频捕捉卡要便宜些,2000元左右,国外的产品如Broadway(百老汇)、Apol1o(阿波罗)等价格较贵,大致在5000元左右,广播级的视频捕捉卡的价格更是让人不敢问津。对于课件制作者来说,一块2500元左右的视频捕捉卡也就够用了。
  另一种方法是利用超级解霸等软件来截取VCD上的视频片段(截取成*.mpg文件或*.bmp图像序列文件),或把视频文件*.dat转换成Windows系统通用的AVI文件。这种方法的特点是无需额外的硬件投资,有一台多媒体电脑就可以了。用这种采集方法得到的视频画面的清晰度,要明显高于用一般视频捕捉卡从录像带上采集到的视频画面。
  对得到的AVI文件或MPG文件进行合成或编辑,可以使用Adobe Premiere软件。
  另外,还可以用屏幕抓取软件如SnagIt/32、HyperCam等来记录屏幕的动态显示及鼠标操作,以获得视频素材,但此方法对电脑的硬件配置要求很高,否则只能用降低帧速或缩小抓取范围等办法来弥补。

                             置顶

Ⅲ.视频素材的编辑

  多媒体课件制作离不开对影像素材的制作和加工,Adobe公司开发的Premiere软件集影像采集、编辑、创作于一体,使用户可以在计算机上当导演,不仅能对AVI、 MPG格式的影视素材进行创建、录制、非线性编辑与合成,而且可以增加各种特技效果、字幕、音效。
  Adobe Premiere 是目前最普及的视频编辑软件,制作灵活方便,可以制作出复杂的视频效果。Adobe Premiere 6.0软件是利用电脑对录像、声音、动画、照片、图画、文本进行采集、制作、生成和播放的过程。它是一款制作Video for Windows影像、QuickTime for Windows电影、Real Player视频流文件以及CD-ROM的强大工具工具。

                             置顶

Ⅳ.视频编辑实例

  下面制作一个简单的Adobe Premiere电影(如图1):一个从远处旋转着飘进来的电影镜 头,接着出现字幕,淡入淡出效果转换成另一个电影镜头。通过这个例子大家可以了解Premiere应用的全过程。

  视频素材

  启动Premiere 6.0出现Load Project(方案预设置)对话框,每一个新的Adobe Premiere方案必须要预设,在预设中说明方案的时间基础、电影播放率、压缩类型选择、预演和输出等。
  从预设表中选择PAL Video for Windows,单击“OK”,出现项目窗口(输入视频)、时间标尺窗口(剪辑制作)、信息窗口(显示关于Clips的细节信息)、过渡窗口(选择特定效果在视频之间实现过渡)、预演窗口(在制作窗口汇集并预演)。
  双击Project(项目)窗口的空白处,弹出Import(输入)窗口,选择视频的素材,单击“OK”,确定。
  双击Project(项目)窗口中的Cyclers.avi视频弹出Monitor窗口,单击播放标志,直到你认为是影片开头的位置则单击停止标志,下面再单击Mark In按钮,播放到你认为是这段视频素材结束的位置上单击Mark Out按钮。

  剪辑制作

  使用时间标尺窗口可以把视频的音频素材制作成一个电影。制作窗口包括多个通道,用来播放图像和声音,图像通道包括主要的Video 1A通道和Video 1B通道,T通道是过渡通道,Video 2通道和可以增加的通道是影像叠加通道,Audio通道是声音通道,通道的左侧是控制栏。(如图)。

  将剪辑好的1.avi拖动一段视频到Video 1A通道,将另一段视频拖动到Video 1B通道中,设定长度(同1.avi的设置方法相同)并调整它们的位置,拖动Video 1B通道中的视频到与Video 1A通道中的视频有一部分重叠的位置上。

  添加转场

  为了使两段视频素材衔接自然,可以使用各种过渡方式,Adobe Premiere提供了70多种过渡方式,如:滑入、渐入、扩散、翻页、镶嵌等。
  选择Window→Show Transitions弹出Transitions(过渡)设置窗口。点选Cross Dissolve淡进淡出过渡效果。
  单击过渡项目类的扩展标志,拖住所选的过渡方式到T通道于两个Clips重叠部分,程序会自动确定过渡长度以适合过渡部分。在大多数情况下,当两个Clip放在制作窗口的不同通道时,Adobe Premiere会自动设置过渡的正确方向(如图)。

  应用过滤器

  在电影制作过程中,利用过滤器对图像进行特殊处理是使画面产生逼真而奇妙的特技效果的重要方式之一。Adobe Premiere 6.0提供了70多种电影和静态图像过滤器及21种声音过滤器,比如:糊模、波纹、镜子、风、幻影等多种效果的过滤器。并可根据需要自己定制过滤器。
  选择Window→Show Video Effect弹出Effect(效果)设置窗口。 单击Effect(效果)设置窗口中的Adjust项目扩展标志出现过滤器,选择Brightness&&Contrast(对比与亮度)过滤器到Timeline(时间标尺)窗口中的1.avi视频上,再选择Window→Show Effect Controls弹出Effect Effect Controls(效果控制)窗口进行对比与亮度的调整,同时屏幕上会出现Motion显示窗口,可以观看调整的效果。并且在一个视频素材上可以施加几个滤镜效果。
  远处旋转着飘进来的电影镜头效果就是使用过滤器制作出来的。在Timeline(时间标尺)窗口中,点选左上角的刀片状的切割工具,点击Video 1A通道中的1.avi的时间线的中间某个位置,将1.avi切割成两段。点中选择工具,选中1.avi中的前一段。单击并拖动Effect(效果)设置窗口中的Transform项目扩展标志出现过滤器,选择Camera View(照相机视窗)过滤器到Timeline(时间标尺)窗口中的01.avi视频的前一段上。
  在弹出的Effect Controls(效果控制)窗口点按Motion右边的Setup,出现运动设置窗口,按图设置运动窗口:旋转改为360,缩放改为20%,失真度修改成菱形,将结束点拖到可见区域内,同时可以观看到调整的效果。确认无误后,按确定按钮。
  
  
  添加文字和声音


  单击File→New→Title弹出文字编辑器。选择T字按钮,在空白处单击,输入你要输入的文字。 在默认情况下,文字背景是透明的;但如果制作的是NTSC制式,还要在文字编辑空白处单击右键,选择字幕窗口选项,在NTSC安全色前面打勾;若是PAL制式,则不用打勾。   选择File→Save输入文件名单击OK保存。在Project(项目)窗口中加入这个字幕项,将其拖动到Timeline(时间标尺)窗口中的Video 2轨道,将鼠标放在字幕的后边缘,鼠标箭头变为反E的形状,拖动其长度为需要的长度。
  双击Project(项目)窗口中的空白处,选择一段WAV音乐的文件,并拖动到Audio 1轨道。

  生成并播放电影

  选择File→Export Timeline→Movie生成你制作的作品。若是想生成适合在网上播放的RealPlayer格式电影,选择File→Export Timeline→Advanced RealMedia Export,这是Adobe Premiere 6.0的新功能。生成结束后弹出生成好的作品,单击播放按钮就可以观看你的作品了,效果不错吧。现在你该觉得不难利用Adobe Premiere 6.0来实现你的导演梦了吧。

                             置顶