第二章>>第三节 图像素材的获取与制作
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图像素材的准备
 
★ 网络教育学院本科学习阶段学生
 


Ⅰ.图像基础知识

  图像是人类获得信息的重要来源,是多媒体CAI课件制作中最常用的素材,是一种直观的教学媒体。有的图像可直接用于教学,如生物课中的各种动植物图像,历史课中各历史资料的图像,语文课文中相关背景资料图像等;有的可以作为课件制作的背景,如山水风光、边框图案等;有的用来点缀课件画面,如花草、动物图案等。
  图像是表达思想的一种方法,传统的图像是固定在图层上的画面。如一张照片,就是通过化学摄影术而制成的一幅静态的画面,它一旦形成就很难再改变。数字图像是以0或1的二进制数据表示的,其优点是便于修改、易于复制和保存。数字图像根据其在计算机中的处理及运算方式的不同,又分为矢量图(Vector-based Image)和位图(Bit-mapped Image)。矢量图形中包括颜色和位置信息。一般,矢量图形要比位图所占的空间小,而且矢量图形放大与缩小时不会失真。由连续区域内的像素构成的图像,称为点阵图像,也称位图图像。因此,像素是构成位图图像的基本元素,这些单个像素相结合就形成图像。计算机在存储位图图像时,实际是存储了这幅图像的各个像素的位置和颜色值等数据。

矢量图与位图的比较

位图 矢量图
  位图是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。   矢量图是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。
  优点是色彩显示自然、柔和、逼真。   优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。
  缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。   缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。


  位图和放大4倍后的图比较

  常见的图像、图形文件格式   
GIF
  GIF(Graphics Interchange Format)文件 ---- GIF是80年代初Compuserve公司针对网络传输带宽的限制,采用无损压缩方法中效率较高的LZW算法推出的一种高压缩比的彩色图像格式,主要用于图像文件的网络传输。GIF文件扩展名为.gif。考虑到网络传输中的实际情况,GIF除了一般的逐行显示方式外,还增加了渐显方式。也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图像格式所采用,如JPEG等。最初,GIF格式只是为了存储单幅静止图像,称为GIF87a,后来进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干静止图像进而形成了动画。目前,网络上许多动画文件就采用了GIF89a。GIF文件的应用范围很广,是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM机器间进行移植的一种标准图像格式。
BMP
  BMP(Bitmap)文件 ---- BMP是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩2种形式。BMP文件扩展名为.bmp。BMP文件以独立于设备的方法描述位图,可以有黑白、16色、256色、真彩色等几种形式,能够被多种Windows应用程序所支持。
JPEG
  JPEG文件 ---- JPEG是the Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,是用于连续色调静态图像压缩的一种标准。其主要方法是采用预测编码(DPCM)、离散余弦变换(DCT)以及熵编码,以去除冗余的图像和彩色数据,属于有损压缩方式。JPEG是一种高效率的24位图像文件压缩格式,同样一幅图像 ,用JPEG格式存储的文件是其他类型文件的1/10~1/20,通常只有几十KB,而颜色深度仍然是24位,其质量损失非常小,基本上无法看出。JPEG文件的应用也十分广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都有它的影子。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg。
PNG
  PNG(Portable Network Graphics)文件 ---- PNG是一种可以存储32位信息的图像文件格式,采用无损压缩方式来减少文件的大小。目前越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也开始流行。PNG文件的扩展名为.png。PNG使用的是高速交替显示方案,显示速度快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像,遗憾的是它不支持动画。
PSD
  PSD格式 ---- 图像处理软件Photoshop中自建的标准文件格式就是PSD格式。在该软件所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop软件越来越广泛地应用,所以这个格式也逐步流行起来,但制作完成后,我们一般要将其转换成前面几种格式再应用到课件中。
TIFF
  TIFF(Tag Image File Format)文件 ---- TIFF由Aldus和微软联合开发,最早是为了存储扫描仪图像而设计的,因而它现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式,在Macintosh和PC机上移植TIFF文件也十分便捷。TIFF文件的扩展名为.tif或.tiff。该格式支持的颜色深度,最高可达24位,因此存储质量高,细微层次的信息多,有利于原稿的复制。该格式有压缩和非压缩2种形式,其中压缩采用的是LZW无损压缩方案。不过,TIFF格式包罗万象,造成了结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。因此,有时您的软件能认识TIFF文件,有时可能就不认识,对此,您不必大惊小怪。另外,使用过Photoshop的人都知道,在Photoshop中,*.tif文件可以支持24个通道,是除了Photoshop自身格式以外,惟一能存储多于4个通道的文件格式。
TGA
  TGA(Tagged Graphics)文件 ---- TGA是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。现在已成为数字化图像,以及运用光线跟踪算法所产生的高质量图像的常用格式。TGA文件的扩展名为.tga。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,目前大部分文件为24位或32位真彩色,在多媒体领域有着很大影响。由于Truevision公司推出TGA的目的是为了采集、输出电视图像,所以TGA文件总是按行存储、按行进行压缩的,这使得它同时也成为计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。
WMF
  WMF(Windows Metafile Format)文件 ---- WMF是Windows中常见的一种图元文件格式,是矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙。WMF文件的扩展名为.wmf。
EMF
  EMF(Enhanced Metafile)文件 ---- EMF是微软公司开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,是矢量文件格式。其总体目标是要弥补使用WMF的不足,使得图元文件更加易于接受。EMF文件的扩展名为.emf。
EPS
  EPS(Encapsulated PostScript)文件 ---- EPS是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,即可以存储矢量图,也可以存储位图,最高能表示32位颜色深度,特别适合PostScript打印机。该格式分为Photoshop EPS格式(Adobe Illustrator EPS)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为矢量格式和位图格式。EPS文件的扩展名为.eps。EPS一般包含2部分:第一部分是屏幕的低解析度影像,方便处理时的预览和定位; 第二部分包含各个分色的单独资料。
DXF
  DXF(Autodesk Drawing eXchange Format)文件 ---- DXF是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。DXF文件可以被许多软件调用或输出。DXF文件的扩展名为.dxf。

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Ⅱ.常用图像处理软件

  常见的图形创作工具软件中,Windows"附件"中的画笔(Paintbrush)是一个功能全面的小型绘图程序,它能处理简单的图形。还有一些专用的图形创作软件,如AutoCAD用于三维造型,CorelDraw、Freehand、Illustrator等用于绘制矢量图形等。此外,专用于网页设计的Fireworks可以编辑矢量和位图,快速创建专业的 web 图形和复杂的交互。
  图像素材的采集大多通过扫描完成,高档扫描仪甚至能扫描照片底片,得到高精度的彩色图像。现在流行的数码相机将为图像的采集带来极大的方便,而且成本较低。数字化仪用于采集工程图形,在工业设计领域有广泛的用途。
  图像素材还可用屏幕抓图软件获得,屏幕抓图软件能抓取屏幕上任意位置的图像。在使用VCD软解压软件(如超级解霸)播放VCD时,能从VCD画面中抓取图像,大大地拓展了图像的来源。常用的屏幕抓图软件有HyperSnap-DX、Capture Profession、PrintKey、SnagIt等。这些软件都可从相应公司的网站上下载试用版本,也可从国内的一些软件下载站点下载,如华军软件园(http://www.newhua.com/)、电脑之家(http://www.pchome.net/)等。
  图形图像编辑软件很丰富,PhotoShop是公认的最优秀的专业图像编辑处理软件之一,它有众多的用户,但精通此软件并非易事。专业的网页图形设计也离不开Fireworks的支持。CorelDraw、 Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等也都是创作和编辑矢量图形的常用软件。
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Ⅲ.图像素材的获取

  课件制作中需要的图像可以从多种渠道获得,例如,从Internet上下载,从计算机屏幕上直接截取,从动画、视频中捕捉,利用扫描仪或数码相机直接采集、数字化仪输入等,用软件创作。
1. 从Internet上下载图像素材   
  Internet是一个资源的宝库,从中可以得到很多有用的图像,用于课件制作。既可以从专门的图像网站上下载图像,也可以到与课件制作内容相关的网站,如一些教育网站上去寻找。有些图像文件直接显示在网页上,对于这些文件,我们可以直接将其保存在课件制作素材库中。

2. 截取屏幕图像
  有些软件(如现成的课件、教学光盘)在运行时,屏幕上会出现一些我们感兴趣的画面,但我们却找不到图像文件,这是因为图像被打包到可执行文件中。可以使用专用的截图软件将其截取下来,其中,最常用的是SnagIt,读者可以到相关网站,如(华军软件园)http://www.onlinedown.net/ty_photocapture.htm下载相关软件测试版及汉化软件用于学习。
  SnagIt 6.21的主要功能: 强大的屏幕捕捉程序,不仅能捕捉Windows下的屏幕,也能捕捉DOS的屏幕。存盘支持的图形格式很多。 还可以捕获屏幕操作保存为AVI文件。开始支持微软的DirectX技术,以前不能折取3D游戏图片的毛病总算 有了改进。

3. 通过其他途径获取图像素材
A. 捕获VCD、DVD图像
  用计算机看VCD、DVD时,有时会觉得某些图像与我们要制作的课件主题相符,我们可以用“超级解霸”等多媒体播放软件将画面截取下来。
B. 扫描课本上的图像
  课本、照片、杂志、宣传画、教学挂图是一些常见的、传统的承载图像的媒体,要想将这些图像输入计算机中,供课件制作使用就得借助扫描仪。
随着计算机的日益普及,扫描仪已越来越多地被人们选作图像扫描工具和快捷的文本输入工具。
C. 用数码相机拍摄
  数码相机使用光电耦合器,并用存储卡(如记忆棒、软盘、SM卡、CF卡或CD-R)来保存拍摄的图像。将保存的图像存入计算机后,可以作为课件素材直接使用。
D. 通过素材光盘获取图像
  市场上有许多专业的素材库光盘,其中有着丰富的图像素材,如中国大百科全书、Flash资源大全、中国地图大全、牛津百科等不胜枚举。

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Ⅳ.图像素材的处理

  通过前面介绍的方法获取到的图像通常不能直接用于多媒体CAI课件中,需要对其作适当处理。
1. 图像文件大小的调整   
  有些老师在课件制作完毕后,运行时发现速度很慢,例如,两幅图像连续播放,图像之间的过渡很不自然,这可能是由于图像文件过大所造成的。所以,将图像导入课件前,要检查一下要使用的图像文件的大小,再决定是否要先调整后再使用。改变图像大小有两种方法:一是设置图像的尺寸;二是使用压缩的图像格式(如.jpg格式),这样可以大大减少文件所占的磁盘空间,从而加快课件的运行速度。
  有些读者担心这样会影响课件制作效果,实践证明,使用没有压缩的图像与压缩后的 图像做成的课件,几乎看不出差别。

2. 调整图像亮度与对比度
  有时,素材库中或扫描的图像过暗,以致于看不清图像上的内容;有时过亮,使图像的对比度下降,同样看不清图像上的内容。对于这些图像,在制作课件前要进行调整,从而满足课件制作的要求。同理,亮度过大的图像也可以通过此方法,将其亮度变小,使其变得更加清晰。

3. 消除图像背景阴影
  扫描的图像,特别是从一些课本、杂志上扫描的图像,往往会把另一面文字透射过来的阴影也扫描下来,从而影响图像的质量,给制作的课件产生一些缺憾。如何把这些阴影去掉,可能是每位使用扫描图像制作课件的读者都要解决的问题。
  要删除图像中的某一部分,必须先将该部分图像选中,也就是我们常说的"先选中,后操作"。

4. 修复图像
  一些扫描图像、应用抓图软件从其他课件上抓下来的图像,原图上往往有一些黑色标注线条。课件制作前需要将这些线条去掉,如果将这些线条选中后删除,删除的部分将由背景色所填充,达不到修复图像的目的。在图像中相邻位置的图像总是相似的,我们可以从这些相似的位置上复制图像,把要修改的部位盖住,从而达到去除黑色线条的目的。
  Photoshop图像可以由许多部分组成,每部分可以分别位于不同的图层上。我们可以通过修改某一图层上的图像,来达到修改整个图像的目的。要对某个图层的图像进行修改,必须先将该图层选定为当前图层,要不然,当进行复制等操作时,系统会自动打开一个"不能完成'拷贝'命令,因为所选区域是空的。"错误提示对话框。选定图层的方法是在"图层"调板上用鼠标单击要选定的图层,选定图层专业术语一般称为:“点蓝”。

5. 旋转图像
  有些图像素材由于种种原因,出现倾斜、倒置等现象。直接将这些素材引入课件,显然会影响课件效果。所以,在进行课件制作前,要将其进行处理,以满足课件制作的要求。
  旋转图像的方法很多,例如还可以用"图像"→"旋转画布"命令,对图像进行水平、垂直翻转,任意角度旋转等操作。

6. 合成图像
  有时我们需要的图像分别位于几个图像文件上,如何将这些分散在几个图像文件上的图像合成到一起,而成为一幅图像呢?这就需要利用图层进行图像的合成。
  图层:我们在纸上作画,一张图画在一张纸上。用计算机制作图像可以将画画在很多层"纸"上,一层"纸"画出图像的一部分,"纸"上没有图像的部分是透明的,通过透明的部分,可以看到底下的图层上的图像。将这些"纸"叠加在一起成为一个完整的图像,计算机图像上的这一张"纸"就称为一个"图层",图层可以建立、删除,也可以设置它的透明度和是否可见。而对每一个图层中的图像内容进行各种绘图、修改、编辑等操作,不会影响到其他图层,这样给我们进行图像编辑带来了很大的方便。对于图层的某些操作,我们可以通过"图层"调板来实现。
  背景层:一般在新建图像时自动产生的,它决定了整个图像的尺寸,因此,放在背景层的图像应该是所有图层中尺寸最大的,否则,新增图层的内容就会被剪裁掉,背景层排列在图像的最下层。有些情况下,需要将背景层转换为普通图层,以便在"图层"调板中改变它的位置、混合模式和透明程度等。

7. 制作含Alpha通道的图像
  在应用Authorware制作课件,将图像文件导入展示窗口后,有时希望使用透明模式,以便去掉白色背景,从而露出后面的内容,但效果往往不尽如人意。如果使用含Alpha通道的图像,可以得到令你满意的效果。
  有时含Alpha通道的PSD图像导入Authorware时,会出现格式不对的提示对话框,意思是不能导入Authorware中使用。 如果遇到这样的问题,请在Photoshop中打开相关的PSD文件,将其另存为JPG(或BMP)格式的图像文件,再从Photoshop中将另存的JPG(或BMP)格式的文件打开。创建含Alpha通道的PSD格式图像文件,一般来说,此PSD格式文件就可以正常导入Authorware中使用。

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Ⅴ.图像素材的创建

  PhotoShop功能强大,用它处理图像非常方便,它既可以用来处理已有的图像素材,也可以创建图像。下面以制作水纹理作一说明。水的纹理实在是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。
  水纹理最终效果图 ( 水纹理PSD源文件下载)


水纹理制作步骤:

1. 新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。
2. 用前景色填充文件。
3. 新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。
4. 选择菜单Layer(图层)->Add LayerMask(添加图层蒙版)->Reveal All(显示全部)。
5. 选择菜单Filter(滤镜)->Render(渲染)->Clouds(云彩效果)。
6. 选择菜单Filter->Render->Different Clounds(分层云彩),反复使用,直到画面足够复杂。
7. 选择菜单Filter->Stylize(风格化)->Find Edges(查找边缘)。
8. 选择菜单Image(图像)->Adjust(调整)->Invert(反相)。
9. 按快捷键Ctrl+L进入Levels(色阶)调节窗口,参数为:Input Levels(输入色阶)=1.0:0.67:78。
10. 选择菜单Image->Rotate Canvas(旋转画布)->90 CW(90度顺时针),选择菜单Filter->Distort(扭曲)->Polar Coordinates(极坐标变换),并选择Polar to Rectangular(极坐标至直角坐标)选项,选择菜单Images->Rotate Canvas->90 CCW(90度逆时针)。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。
11. 现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T进入自由变形,增加该区域的宽度,使理想画面充满整个图形。
12. 按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask(图层蒙版),调用该掩膜的选区,选择菜单Layer(图层)->New(新建)->Adjustment Layer(调整图层),Type=  Levels(色阶),Mode=Multiply(正片叠加)。参数等于:102:1:255。
13. 新建层Layer2,将前景色设为:RGB=30,85,31。 用前景色填充画面。
14. 选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。重复 5-11步骤。
15. 按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask(图层蒙版),调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer, Type=Levels,Mode=Screen(屏幕)。参数等于:0:1:33。
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